Dinalf
Мастер игры
    
Offline
Пол: 
Сообщений: 679
Просмотр профиля
|
 |
« : 04 Июнь 2009, 01:34:46 » |
|
Знания в мире пост-апокалипсиса
Утверждение о том, что знание – свет, в мире «фоллаута» актуально как никогда. Не верите – спросите у гулей, они вам расскажут и даже покажут ожоги от этого света.
До войны мы знали все: как устроен мир, как сделать твердый алмаз из хрупкого графита и райский сад из бесплодной пустыни. Сейчас эти знания рассеяны по случайным сохранившимся с тех времен книгам, редким уцелевшим голодискам и еще более редким уцелевшим головам тех, кто раньше носил гордое имя «ученый». Разумеется, научная мысль не стояла на месте все это время, и многие одичавшие племена уже изобрели огонь и колесо. А некоторые, особо продвинутые, даже научились кипятить воду «волшебным световым пистолетом». Но если мы говорим о настоящем техническом прогрессе, то в рамках временного отрезка, который захватывает наша игра (два дня), единственный способ «изобрести» что-то новое – это «вспомнить» что-то старое.
Знания о технологиях скрываются где-то в довоенных книгах и голодисках, а книги и голодиски – в старых довоенных бункерах и хранилищах, а бункеры и хранилища – где-то в пустошах. Поэтому поиск решения какой-либо технической задачи напоминает собирание пазла, кусочки которого надо сначала найти, а потом еще и сложить воедино. В пространстве игры важная научная информация представлена в виде схем и инструкций, содержащих последовательные описаниея технологических операций, необходимого оборудования, потребных количеств сырья и прочих условий. Принципы работы со схемами и инструкциями известны техникам. В игре Вам могут встретится как полные схемы, так и отдельные их части. Технологические схемы, инструкции и их части являются безусловно игровым предметом (т.е. могут быть похищены, проданы, сняты с трупа и т.д.).
Для того, чтобы схема была работоспособна, необходимо собрать воедино все ее части. Работоспособность схемы определяется следующим образом:
* Если схема собрана правильно и целиком – она работоспособна * Если схема собрана неправильно или часть фрагментов была перерисована с ошибками – она не неработоспособна (даже если ошибки незначительны) * Если схема собрана правильно, но каких-то фрагментов не хватает – results may vary.
Чтобы схема была не просто работоспособна, но еще и работала, ее нужно воплотить в жизнь. Как это делать – следует из самой схемы. Чтобы все работало так, как нужно, необходимо собрать все компоненты, упоминающиеся в схеме и привести их в рабочее состояние. (см «Неизвестные устройства» и «Ремонт техники»)
Техническая часть
Все технические элементы в игровой механике подразделяются на: Сверхтехнологические – технические объекты, принципы функционирования, ремонта и модернизирования которых находятся за пределами технологического уровня мира. В случае порчи ремонту не подлежат. Функционируют строго по инструкции. выводятся из строя уничтожением поражаемого элемента конструкции, промаркированного оранжевым цветом (краской, лентой, маркером). Модульные – технические объекты изменяемой конфигурации, являются технической основой существующих в мире производств. В реальности - все промышленные установки для производства чего-либо состоят из «черного ящика» с некоей совокупностью встроенных в него деталей, индивидуальных для каждого производства. «Черный ящик» является игровым предметом, т.е. может быть украден (целиком или какие-либо детали), сломан (целиком или какие-либо детали). Ремонт осуществляется восстановлением целостности «ящика» и возвращением/заменой деталей.
Любые технические устройства, отличные от радиоприемников, зажигалок, пистолетов и автоматов, в современном мире встречаются крайне редко и потому очень ценны. Изучением, ремонтом и уходом за такими устройствами занимаются техники и ученые – они немного знают о том, как все это устроено и как работает, поэтому справляются с техникой лучше чем среднестатистический житель пустошей.
Техники и технологи
При всей похожести двух слов, это два совершенно разных человека! Лишь некоторые, особо гениальные ученые, способны совмещать в себе оба навыка и их голова при этом не лопается от той уймы знаний и непривычных умений, которую приходится там держать. Технологи - промышленники пост-ядерного мира. Они мыслят категориями заводов, сырья, эффективности, выхода продукта и затрат на производство. Они работают с чертежами и схемами и способны налаживать, поддерживать и видоизменять производственные линии. Техники - это те, кто не привык забивать свою голову непонятными формулами, расчетами и калькуляцией. Они работают руками и делают это гораздо лучше всех остальных. Дайте им в руки кучу хлама и инструкцию - и они превратят это в работающее устройство. Сломанные вещи, попадая к ним, чудесным образом начинают снова работать, а исправные вещи - начинают работать еще лучше… По крайней мере, иногда. На полигоне техник может по инструкции собрать, отремонтировать или модернизировать любое устройство, либо под руководством технолога - собирать, чинить и перестраивать производственные линии.
Радио и связь
На игре будет работать игровая радиостанция "Новости Галактики". Поэтому все, кто желает быть в курсе последних событий и слушать хорошую музыку, могут привозить с собой приемники FM-диапазона. Крайне желательно, чтобы ваш приемник был похож на приемник 60-х годов XX в, либо на военный приемник.
Обращаем ваше внимание на то, что использование беспроводной связи (раций и телефонов) на игре запрещено! Исключение делается только для самодельных раций, работающих на частоте 27 МГц. Использование проводной связи никак не ограничено.
Кроме того, таких устройств как фотоаппараты, ноутбуки, КПК, видеокамеры и мобильные телефоны в пространстве игры не существует вообще! Поэтому использовать персональные цифровые устройства для хранения, передачи и копирования любой игровой информации запрещено.
Довоенная техника
Замки и двери.
Большинство замков и дверей на игре будут бутафорскими. Но это не значит, что ими можно пренебрегать. Запрещается выбивать двери и вскрывать замки силой. Также запрещается перерезать провода, идущие к замкам и управляемым ими устройствам. Гермодвери На игре моделируются листом полиэтилена, перекрывающим проход. Открыть гермодверь можно двумя способами: 1) Открыть замок, имеющийся на ней (при этом дверь откроется сама) 2) Разрезать ее автогеном. Автоген - игровое устройство, предназначенное для резки металла. Представляет собой маленькую паяльную лампу с зеленым чипом. При "резке" дверей будьте осторожны, чтобы не поджечь что-нибудь! Замки Физически замок может быть двух типов: 1) Механический кодовый замок. Здесь все просто - такой замок либо закрыт, либо открыт. Для его открытия нужно правильно набрать код. Спиливать или сбивать такой замок или петли, на которых он висит, нельзя. 2) Электронный замок - будет моделироваться некой коробочкой, прикрепленной на дверь и снабженной гнездом для ключа - "разъема". Такой замок физически не будет запирать дверь на которой висит, поэтому дверь считается запертой всегда когда она закрыта. Для отпирания электронного замка необходим ключ. Когда ключ вставляется в замок, на замке либо загорается зеленая лампочка, либо ничего не загорается. Если загорелась зеленая лампочка - замок открыт и можно входить. Не загорелась - замок все еще заперт. После того как замок был открыт, он закроется вновь после открытия и повторного закрытия двери, на которой он висит. Некоторые электронные замки могут быть снабжены сигнализацией, которая сработает при попытке открыть ее не тем ключом.
Взломать замок может тот, кто имеет соответствующий инструмент и навык. Вскрытие электронных замков происходит путем зажигания на замке зеленой лампочки любым способом, кроме физического разрушения и вскрытия корпуса замка. Вскрытие механических замков происходит путем подбора кода. Доподлинно известно, что специалисты по вскрытию замков делают это быстрее и с большей вероятностью успеха, нежели обычные жители пустошей.
Применение динамита Если вам нужно сломать что-нибудь быстро и насовсем, вы можете воспользоваться динамитной шашкой. Шашка моделируется куском мыла цилиндрической формы с помещенной внутрь петардой с фитилем. Динамитных шашек на игре крайне мало, но есть персонажи, которые могут их производить. Динамитная шашка не наносит повреждений живой силе противника. Для подрыва двери необходимо прикрепить шашку к дверному проему и инициировать петарду. После взрыва дверь считается взорванной и не является препятствием. Если вам необходимо уничтожить механизм или оборудование, Динамитная шашка закладывается на расстоянии не более 1,5 и не менее 1 метра от объекта. Гермодвери динамитом подорвать нельзя! Перед использованием динамита проконсультируйтесь у мастера!
Компьютеры
Физически представляют собой компьютер. Все компьютеры на игре являются стационарными и не могут быть перенесены в другое место никаким способом.
Умение работать с компьютером – далеко не первый навык, которому обучаются жители пустошей. Большинство способно в лучшем случае на то, чтобы прочитать то, что написано на экране и потыкать в разные кнопки. Однако некоторые особо продвинутые ученые способны вспомнить секреты древней магии взлома паролей и поиска по базам данных. Неизвестные устройства
Иногда в игре могут встречаться артефакты, назначение и устройство которых будут совершенно непонятны. Такие предметы будут иметь на себе фрагмент схемы, которая поможет понять его суть и назначение. Эта схема неотделима от самого предмета. Фрагмент схемы, нанесенный на предмет, может относиться либо к схеме устройства данного предмета, либо к схеме технологического процесса, в котором этот предмет используется. В любом случае, нахождение остальных частей схемы позволит узнать, что это и зачем оно нужно. Дельный совет: не можете опознать предмет – отнесите его ученому. Не поможет – отнесите другому.
Ремонт техники
Починка старого оборудования – занятие сложное и ответственное. Если вы не техник и не ученый, лучше в это дело не соваться. Добром не кончится. Но если вы научились починять примусы раньше чем стрелять, ходить и говорить, у вас есть полная техническая схема этого устройства, все необходимые инструменты и пол часа свободного времени – чтож, можете попробовать. Как говорили пингвины из мультфильма «Мадагаскар-2»: «Плюнем, смажем, стукнем и намертво зафиксируем скотчем!».
|